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 [Siège d'Orgrimmar] 11. Thok

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Néni
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Messages : 426
Date d'inscription : 20/06/2011
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Classe / Spé : Mage Feu

MessageSujet: [Siège d'Orgrimmar] 11. Thok   Mer 26 Mar - 20:56

Compo : 1 tank / 2-3 heals / Le reste en dps

Les changements en HM

Deuxième P1: Des chauves souris à tanker apparaissent après le second grondement assourdissant de Thok.

Troisième P1 : Un yéti apparaît pendant le second grondement assourdissant de Thok. Il charge des endroits aléatoires dans la salle (comme sur les trashs). Pas d’aggro.

Pendant la transition kitting Thok : La vitesse de Thok est doublée en mode HM à chaque stack contrairement au mode normal.

Fin de la transition : Thok court vers le PNJ pour le manger et se regen un peu de points de vie au passage.

P1 : Groupe packé

Lorsque Thok fait son grondement assourdissant, il fait passer automatiquement le groupe de joueurs à – 50% de PV, ce qui enclenche la P2. C’est pour cela qu’en mode HM il va falloir créer trois petits groupes dispersés et ainsi on évitera le passage en P2. Pour contrôler le passage en P2, tous les joueurs doivent se regrouper pour passer à -50% en même temps.




Schéma avec les trois groupes dispersés.
Un groupe cac + heal / un groupe distance / 1 joueur à part

Un exemple de stacks à tenir sur les P1

Ouverture : Environ 24 stacks
Poison : Environ 7 stacks
Givre : Environ 24 stacks
Feu : Environ 7 stacks

! Ne pas monter à 30 stacks sinon OS du raid. !

Il faut établir en avance les rotations heals afin de maximiser la tenue du raid.

Exemple :

7 stacks : Totem Marée de soins
10 stacks : Main de protection du pala sur premier soigneur
13 stacks : Aura de dévotion
17 stacks : Main de protection sur second soigneur + Tranqui du druide
20 stacks : Ascendance et Totem de lien spirituel du chaman
25 stacks : Se packer au milieu et trouver un autre cd (Marée de soins + Esprit ancestral de Miko ?)

Phase des chauve souris

Elles apparaissent en deuxième P1 après le second grondement de Thok. Détournement des chassous sur le tank. Elles lancent l’attaque frénésie vampirique qui fait de gros dégâts sur le raid en plus de les régénérer. A aoe et tomber rapidement.

Phase du Yéti

Il apparaît en troisième P1 après le second grondement de Thok. Pas obligé à dps sauf si cela fait un gain de dps sur boss. Pas d’aggro mais il faut éviter d’être dans son passage sinon OS ou grosse prise de dégâts.

P2 : Kitting Thok



Schéma du kitting à faire
(Quand Thok est placé devant la cage de Goraï, kitting inversé du schéma)

Le premier joueur devra se rendre au point 1 car la vitesse du boss est faible. On peut influencer le choix de Thok en mettant les dps à distance du boss et les heals à côté pour éviter qu’ils soient ciblés. (sauf si un heal peut prendre le point 1 afin de maximiser le dps) A chaque stack de vitesse, le boss sera doublement plus rapide qu’en mode normal.

Le reste du groupe se positionne dans le carré violet pour favoriser les soins de zone et le dispell de masse quand il y a besoin.

Cacs sur geôlier jusqu’à sa mort. Le tank prendra de gros dégâts sur le geôlier.

Note sur Thok en HM


Lorsque Thok mange un PNJ, il se régénère des PV. Il faudra lui appliquer un effet de réduction de soin. (Frappe Mortelle du guerrier / Venin de veuve du chasseur)

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